martes, 21 de abril de 2015

Uso Redes sociales y Realidad Aumentada en el aula

Siempre que observo el museo informático de mi centro, que tanto nos ha costado crear a los profesores del departamento de informática a lo largo de todos estos últimos años con las piezas que nos donaban otros compañeros, personal del centro, padres, alumnos,... pienso en como podría hacerle cobrar vida, hacerlo más atractivo y cercano para todas las personas que con ojos de curiosidad lo observan al pasar día tras día.

Creo que ha llegado el momento de dar un paso más, dar vida a nuestro museo con las posibilidades que nos ofrece la realidad aumentada y con una buena difusión en las redes sociales una vez acabado el proyecto podremos abrir las puertas de nuestro museo y darlo a conocer a todos.

Museo Informático
  
Proyecto Despertar al Museo Informático.
  •  Nivel: Ciclo Formativo de Grado Medio Sistemas Microinformáticos y Redes.
  • Objetivos a alcanzar:
    1. Identificar los componentes de un equipo informático.
    2. Seleccionar los componentes a ensamblar de un equipo.
    3. Describir las funciones de los distintos componentes informáticos, comparando las prestaciones de distintos fabricantes.
    4. Ensamblar un equipo informático aplicando las técnicas de montaje.
    5. Reconocer las nuevas tendencias en el ensamblaje de equipos.
    6. Identificar y describir los distintos tipos de procesadores.
    7. Reconocer y describir las diferentes unidades de almacenamiento y sus características.
    8. Conocer las características de las diferentes tarjetas de expansión.
  • Materia: Montaje y Mantenimiento de Equipos (MME)
  • Tiempo que se va a desarrollar en el aula. La temporalización sería mediante un proyecto integrador que se llevaría a cabo a lo largo de todo el curso. Una sesión de 3 horas al final de cada Unidad Didáctica.
  • Recursos necesarios para llevarlo a cabo: Cámara de fotos, cámara de vídeo, móvil...
  • Desarrollo de la actividad: Al final de cada unidad didáctica les entregaría a los alumnos los componentes del museo relacionados con el tema que acabamos de ver. 
    • Los alumnos realizarían en grupos un vídeo explicando detalladamente las características de cada uno de los componentes. Potenciaría su creatividad.
    • Cada grupo subiría su propuesta, vídeos, imágenes,... a un canal de Youtube, a un tablero de Pinterest o al moodle del centro. Haríamos entre todos una votación para elegir la mejor presentación de cada componente.
    • Realizaríamos el diseño de un tablón en el que se mostraran los códigos QR de cada componente o las imágenes de cada componente para que quién quiera pueda ver en todo momento con realidad aumentada la presentación de cada componente.
    • La última fase sería una vez realizado todo el trabajo poder ofrecer la posibilidad de que vengan a visitar nuestro museo informático de otros centros.

Quién sabe quizás el curso que viene a principio de curso se lo plantee a los alumnos para llevarlo a cabo y consigamos entre todos despertar el museo y satisfacer la curiosidad de todas esas miradas furtivas.

Códigos QR y Realidad Aumentada en el Aula


Me ha parecido muy interesante el proyecto llevado a cabo en el aula por Eva M. Perdiguero con sus alumnos de 1º de Bachillerato en la asignatura de Matemáticas utilizando la realidad aumentada.

¿Realidad qué...? Realidad Aumentada

La realidad aumentada nos permite combinar imágenes del mundo real con otras virtuales, creando un entorno mucho más completo y lleno de información: superpone texto, imágenes, objetos 3D, audio o vídeo sobre el mundo que nos rodea.

Gracias a esta realidad aumentada podemos conseguir una mayor percepción, interacción y aumentar el interés de nuestros alumnos.

En la feria del SIMO Educación, Sergio Cabezas profesor del centro de estudios superiores de La Salle nos explica como se puede usar la Realidad Aumentada en las aulas y nos muestra algunos ejemplos.




En el siguiente vídeo podéis ver y escuchar a la propia Eva realizando una demostración y explicando en que consiste todos los pasos de su proyecto de Matemáticas usando realidad aumentada.


Como se puede ver en el vídeo los alumnos exponían a los compañeros su resolución, Eva les grababa y luego la resolución de los ejercicios hechos en clase se asociaban con realidad aumentada a un código QR en las hojas de las actividades de tal forma que los alumnos pueden ver todo el proceso de resolución en el momento que quieran.

Os dejo el enlace al blog educ@conTIC donde descubrí este proyecto y en el que podéis escuchar también un podcast con la entrevista a Eva donde explica todo su proyecto.

Por supuesto no me puedo olvidar de dejar un enlace al blog personal de Eva donde recoge entre otras muchas más cosas su proyecto.





lunes, 20 de abril de 2015

Mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE)

Os presento mi Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), en el podéis encontrar los recursos que utilizo para realizar búsquedas de recursos, gestionar la información encontrada, comunicarme tanto a nivel personal como profesional, generar nuevos contenidos y difundirlos por las principales redes sociales que utilizo.

Por Raúl Alvarez Herrera

 Os dejo los enlaces a algunas de los recursos quizás menos conocidos y que son de gran utilidad:


miércoles, 1 de abril de 2015

Uso Seguro de Internet



En este post quiero aprovechar para recomendar dos páginas Web para explicar a nuestros alumnos la importancia de la identidad digital, el uso seguro de Internet y de las redes sociales.

CuidaTuImagenOnline
La primera página Web es Cuida tu imagen on line, esta página es un recurso para sensibilizar y educar de manera lúdica a alumno entre 11 y 15 años sobre aspectos relacionados con la privacidad, el uso seguro de Internet, de los móviles y de las redes sociales.



En la página de Cuida tu imagen on line abordan la importancia de la identidad digital centrándose en los siguientes temas:
  • Uso de los datos personales.
  • Uso de la Webcam.
  • Sexting.
  • Precaución con el uso de la imagen.
  • Redes Sociales.


En el siguiente vídeo podemos ver una breve presentación de los que nos podemos encontrar en esta página y de los temas tratados en ella.




Puedes encontrar unos vídeos animados en forma de aventuras mediante los cuales tus alumnos pueden tomar conciencia de la importancia de hacer un buen uso del móvil, de las redes sociales y en general de Internet, que facilitan el debate de estos temas en clase con ellos.

Finalmente te proponen el juego del Privial, un juego de hasta 4 jugadores que contiene 75 preguntas distribuidas de las cinco temáticas tratadas, donde tus alumnos pueden aprender mientras juegan sobre la importancia de la privacidad y de su identidad digital. No dejéis pasar la oportunidad de jugar una partida.







La segunda página que recomiendo tanto a padres como a otros profesores es chaval.es, una página de referencia respecto al buen uso de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación). El objetivo de esta página es formar e informar sobre las ventajas y posibles riesgos que ofrece el panorama tecnológico actual. Otro de sus objetivos principales es salvar la brecha entre padres y educadores respecto al avance de los menores en el uso de las TIC, puedes seguirles en twitter en @chavalpuntoes

En esta página podemos encontrar múltiples noticias de actualidad relacionadas con las TIC, consejos sobre seguridad y un catálogo en el que encontrar útiles Apps, juegos, y aplicaciones educativas para que puedas jugar con tus hijos en casa o en el colegio con tus alumnos.

Destacar su nueva sección Comunidad TIC donde puedes conocer a expertos en el uso de las TIC con los menores, y experiencias de uso de la tecnología en el aula y en casa.


En la sección de recursos puedes encontrar entre otros la guía contra el ciberacoso para Educadores, y el decálogo de actuación ante el ciberacoso para padres.